Перейти до основного вмісту
🔒 Режим прев'ю. Перші 15 уроків Foundations — безкоштовні; цей — Pro. Запусти 7-денний trial щоб відкрити редактор, AI-підказки і решту курсу. Потрібна картка, скасування в Dashboard у будь-який момент.
Почати 7-денний trial →
⚡
← Курси
›
Interview Prep
›
Модуль 6 · Паралелізм, ОС, ML Теми інтерв’ю
›
Мережа: TCP проти UDP
quiz
100 / 104
🇺🇦
UA
▼
↗
Поділитись
⋯
Ще
+100 XP
📋
Завдання
📖
Теорія
🤖
AI Допомога
Завдання
📝 **Питання:** Найкраще підходить для живої багатокористувацької гри? 📋 Виберіть правильну відповідь. 💡 **Підказка:** Перечитайте наведену вище теорію, якщо не впевнені.
🎯 Тест
Питання
📝 **Питання:** Найкраще підходить для живої багатокористувацької гри? 📋 Виберіть правильну відповідь. 💡 **Підказка:** Перечитайте наведену вище теорію, якщо не впевнені.
A
TCP — every frame must arrive in order, otherwise the player sees a teleporting opponent at the next render tick.
B
UDP — losing a frame is fine; what matters is latency. Games re-send state every tick.
C
WebSocket — the browser handshake gives the lowest cross-firewall latency for real-time multiplayer state sync.
D
Email-style queued delivery — SMTP guarantees eventual ordering and is more robust to jittery client networks.
Відповісти
💬 Обговорення
Будьте першим — поставте запитання або поділіться порадою.
Увійдіть
щоб приєднатися до обговорення. Читання безкоштовне.
Завантаження обговорення…